segunda-feira, 10 de outubro de 2011

Gears of Wars adaptação parte 01

Bem gente aqui estou eu novamente para colocar uma nova adaptação de um game dessa vez é o Gears of Wars (GoW). Como dessa vez estou sem saco para ficar falando vou colocar a primeira parte dessa adaptação.


Gears of War RPG

Termos do Jogo
Nesse primeiro capitulo vamos falar dos termos mais usados durante uma partida de GoW RPG é uma explicação sobre eles.

d6, d10: Os dados usados em GoW RPG são apenas o d6 e o d10 sendo necessário pelo menos cinco (5) da cada um.

2d6, 3d10: São a quantidade de dados rolados se um número vem antes do dado este diz quantos dados daqueles tipo você deve rolar.

HF (Habilidade Física): São as suas capacidades físicas.

HM (Habilidade Mental): São as suas capacidades mentais de aprender, pensar, prestar atenção, perceber algo ou alguém ou resistir a um medo.

HC (Habilidade de Combate): São as suas habilidade de combater corpo a corpo, a distância, armado e desarmado.

CON (Conhecimento): São os seus conhecimento, suas pericias e a maioria das suas habilidades não combativas.

FLASHBACK: São as lembranças do personagem um flashback sem aparece em situações que ele está em uma situação em que morte é certa.

GLÓRIA: É a fama de seu personagem.

MORTES: É a quantidade de Locust que você matou durante a sua carreira.

PATENTE: está é sua patente militar.

CRIAÇÃO DE PERSONAGENS

NOME: Escolha o nome ou um apelido para o seu personagem.

PATENTE: Esta é a sua patente inicial. Todos os Personagens começam como Soldado na sua patente inicial.

REPUTAÇÃO: Está é sua reputação ela deve ser definida por uma única frase. Por exemplo: “Brigão e beberão de bar e tem o péssimo hábito de cantar toda mulher do local”

CITAÇÃO: Está é a sua frase de efeito.

TRAÇOS DE PERSONALIDADE: Estas são as características da personalidade do seu personalidade. Os jogadores devem definir quais são elas. Alguns exemplos são: “Detesta ser criticado por suas atitudes, Gosta de intimidar as pessoas que ele acha desagradáveis.

CARACTERISTICAS: Divida 50 pontos entre nas características do personagem sendo que cada um custando 1 ponto em uma característica tem um custo diferente. Os custos são:

• HF e HM: tem custo de 3 por ponto.
• HC e CON: tem custo de 2 por ponto.
• SORTE: tem custo de 5 por ponto.

HABILIDADES FÍSICAS (HF): São suas capacidades físicas. Que vai desde saltar um muro de 2 metros, correr, nadar e até prender a respiração. Qualquer ação que envolva seu corpo deve ser testada com HF.

HABILIDADES METAIS (HM): São suas capacidades mentais. Tentar dar um palpite “correto”, perceber se alguém está se aproximando furtivamente qualquer coisa que envolva a mente, aprendizado ou sentidos.

HABILIDADES DE COMBATE (HC): São suas capacidades de combate. O mundo é um lugar violento e o personagem sabe se defender dos perigos dele. Qualquer ação de ataque em combate deve ser testada com HC.

CONHECIMENTO (CON): CON são seus conhecimentos. Que pode ir desde usar um computador, dirigir carros, caçar ou rastrear. Esta habilidade representa vários tipos de conhecimentos gerais.

FLASHBACK: ???

GLÓRIA: Sua Glória inicial é 1 que representa sua Patente. Existem dois tipos de glória a permanente e a temporária a cada 10 pontos temporários de glória você recebe um ponto permanente. A glória é o primeiro de dois fatores necessários para subir de patente. O jogador recebe pontos de glória por:

• Terminar de uma missão (1 ponto).
• Sobreviver a um combate (1 ponto).
• Ser o Gear que mais matou Locusts na missão (1 ponto).
• Perder um aliado em combate (-1 ponto).
• Falhar em uma missão (-2 pontos).

MORTES: É a quantidade de Locusts que você matou durante as missões. A quantidade de mortes é o segundo fator para você subir de patente.

Como essa é uma ampliação do sistema do "Life in Death" e ainda está sendo terminado espero que todos que leiam isso deem uma folga para mim por que nunca o joguei essa adaptação foi feita a partir de faqs e revistas. Então até a próxima.