quarta-feira, 27 de abril de 2011

Adaptação de Star Wars

Nesses dias andei mexendo em algumas adaptações para o storyteller do Star Wars e de um cenário cyberpunk próprio (que foi descrito apenas por alto). Estou colocando minha adaptação do Star Wars aqui que foi feita com base na edição SAGA e um site que peguei algumas coisas para as partes descritivas (o site é este http://erickmagnus.multiply.com/journal/item/5/5) vou sair mudando a medida que algumas partidas se desenrolar. Vou começar com alguns tipo de personagens mais porvaveis de se jogar e algumas raças.

STAR WARS Storyteller

ARQUÉTIPOS

ADEPTO DA FORÇA
Pontos de Força Inicial: 4.
Um Adepto da FORÇA têm apenas 5 em vez de 7 pontos de habilidades jedi.
Sabre de Luz: O adepto da FORÇA são treinados no uso do sabre de luz assim como os jedis, mas ela não é sua arma principal.
Sensitivo a FORÇA: O adepto da FORÇA pode sentir usuários da FORÇA apenas quando alguém usa-la ou procurando ativamente.

BATEDOR
Pontos de Força Inicial: 4.

CAÇADOR DE RECOMPENSA
Pontos de Força Inicial: 3.

JEDI
Pontos de Força Inicial: 5.
Sabre de Luz: O jedi (e o Adepto da FORÇA) são treinados no uso do sabre de luz para ser sua arma principal sendo única e insubstituível.
Sensitivo a FORÇA: O jedi pode sentir usuários da FORÇA apenas quando alguém usa-la ou procurando ativamente.

SOLDADO
Pontos de Força Inicial: 5.

VIGARISTA
Pontos de Força Inicial: 3.


ESPÉCIES

ALIENÍGINA

Bothanos
Planeta natal: Bothawui.
Personalidade: Bothanos são curiosos, manipulativos, engenhosos, desconfiados, e ate mesmo um pouco paranóicos. Eles podem ser irritantes, mas eles também sao leais e corajosos.
Descrição Física: Bothanos são cobertos com pelos que ondulam em resposta ao seu estado emocional. Eles têm orelhas compridas, e ambos os machos e as fêmeas Bothans ostentam barbas. Eles têm cerca de 1 metro e 60 centímetros de altura e tem uma taxa de maturidade e duração da vida levemente maior que a dos Humanos.
Vantagens:
Bônus em Habilidade: (no Saga recebe um bônus em reunir informação e um foco na mesma perícia).
Linguagens Iniciais: Básico e Bothanês.
Força de Vontade Inicial: 4.

Cereanos
Planeta natal: Cerea.
Personalidade: Cereanos tendem a ser calmos, racionais, e extremamente lógicos.
Descrição Física: Cereanos tem em media 2 metros de altura, com crânios alongados que guardam cérebros binários. Eles alcançam a maturidade e possui uma expectativa de vida similar a dos Humanos.
Vantagens:
Iniciativa Intuitiva: Um Cereano pode rolar novamente qualquer teste de iniciativa.
Bônus em Atributos: Um Cereano Recebe um ponto a mais para colocar em atributos mentais e recebe um a menos em atributos físicos.
Linguagens Iniciais: Básico e Cereano.
Força de Vontade Inicial: 3.

Duros
Planeta natal: Cidades orbitais do sistema Duro.
Personalidade: Um Duro tende a ser intenso e aventuroso, sempre procurando saber o que existe no fim do próximo salto no hiperespaco. Eles são orgulhosos, alto-suficientes, um povo que adora a diversão que também possuem uma tendência a sociabilidade.
Descrição Física: Os Duros medem cerca de 1 metro e 80 centímetros de altura. Eles são carecas, com grandes olhos, e bocas largas e sem lábios. A cor da pele varia do azul cinzento ao profundo azul-celeste.
Vantagens:
Bônus em Pilotagem Espacial: Um Duro recebe um bônus de +1 dados em testes de Pilotagem.
Bônus em Atributos: Um Duro recebe um ponto a mais para colocar em um atributo mental.
Linguagens Iniciais: Básico e Durês.
Força de Vontade Inicial: 3

Ewok
Planeta natal: Lua floresta de Endor.
Personalidade: Ewoks tendem a ser curiosos, supersticiosos, e corajosos, embora eles possam temer coisas que são estranhas e novas.
Descrição Física: Ewoks medem cerca de 1 metro de altura. A cor dos seus pelos varia muito.
Vantagens:
Olfato Ampliado: Um Ewok pode sentir o cheiro a 15 metros de distância e não recebe penalidades quando rastreiam pelo cheiro.
Furtivo: Um Ewok pode rolar novamente qualquer teste de Furtividade.
Bônus em Sobrevivência: Um Ewok recebe um bônus de +1 dados testes de Sobrevivência.
Desvantagem:
Primitivo: qualquer Habilidade relacionada com tecnologia o Ewok paga o dobro de pontos para possuir e aumentar.
Linguagens Iniciais: Ewokês (somente falado).
Força de Vontade Inicial: 3.

Gamorreano
Planeta natal: Gamorr.
Personalidade: Gamorreanos são brutos, violentos e orgulhosos. Eles respeitam proezas físicas e não tem problemas em enfrentar a morte contra um inimigo considerado pelo menos equivalente a eles.
Descrição Física: Gamorreanos medem cerca de 1 metro e 80 centímetros de altura, com uma grossa pele verde cobrindo poderosos músculos. Olhos juntos, um focinho estúpido, presas, e pequenos chifres dão a eles uma aparência distinta.
Vantagens:
Bônus em Atributos: Um Gamorreano Recebe dois pontos a mais para colocar em atributos Físicos e recebe um a menos em atributos mentais.
Desvantagem:
Primitivo: qualquer Habilidade relacionada com tecnologia o Gamorreano paga o dobro de pontos para possuir e aumentar.
Linguagens Iniciais: Básico (não pode falar) e Gamorreano (somente falado).
Força de Vontade Inicial: 3.

Gungan
Planeta natal: Naboo.
Personalidade: Gungans tendem a ser inquisitivos, cautelosos, e desconfiados.
Descrição Física: Gungans medem cerca de 1 metro e 60 a 2 metros de altura, com dois caules que culminam em olhos, orelhas caídas, e línguas compridas.
Vantagens:
Anfíbio: Como criaturas anfíbias, Gungans não se afogam na água.
Visão na penumbra: Gungans pode enxergar normalmente em lugares com pouca luminosidade.
Reflexos Rápidos: Um Gungan recebe um bônus de +1 dados testes de precise usar seus reflexos.
Bônus em Atributos: Um Gungan recebe um ponto a mais para colocar em atributos físicos e recebe um a menos em atributos mentais e sociais.
Linguagens Iniciais: Básico e Gunganês.
Força de Vontade Inicial: 3.

Ithoriano
Planeta natal: Ithor.
Personalidade: Ithorianos tendem a serem calmos, pacíficos, tranqüilos e gentis.
Descrição Física: Ithorianos são humanóides, variando em altura de 1 metro e 80 ate 2 metros e 30 centímetros, com longos pescoços que se dobram pra frente terminando em cabeças em formato de abóbada. Eles têm duas bocas, uma em cada lado do pescoço, produzindo um efeito estéreo quando eles falam.
Vantagens:
Grito sônico: Um Itohriano pode usar seu grito para causar 3 + sucessos dano com um teste Vigor + Percepção.
Instinto de Sobrevivência: Um Itohriano sempre considera a Habilidade Sobrevivência como treinada.
Bônus em Atributos: Um Itohriano recebe um ponto a mais para colocar em atributos mentais e recebe um a menos em atributos físicos.
Linguagens Iniciais: Básico e Ithorês.
Força de Vontade Inicial: 4.

Na semana que vem irei colocar o resto das raças e os ranks dos Jedis. Então até a próxima!!!

segunda-feira, 18 de abril de 2011

Encontro 01: Floresta dos Goblins

Como eu disse na minha última postagem aqui está meu encontro para um série que eu pretendo fazer de encontros com uma página para D&D e que pode ser usada em qualquer campanha medieval.

http://www.4shared.com/document/U19TG1Op/Encontro_Floresta_dos_Goblins.html

Na próxima postagem vou fazer um encontro baseado em algumas idéias do Bazar do Bizarro da Terceira Terra (http://www.terceiraterra.com) que me interessou muito. Então até a proxima!!!

segunda-feira, 11 de abril de 2011

Continuação de Mechas

Continuando as minha adaptação de Armored Core aqui está as ACs que faltavam e não postei semana passada.

Nineball Fuselagem: 50
Peso: 4516 Resfriamento: 5 Res. Aquecimento: 3
Manobrilidade: 3 Exceed Orbit: Sim Blindagem: 5
S.C.P.: 3 Overbooster: Não EMC: 5
S.C.S.: 4 S.C.M.: Padrão VS EMC: 4
Sistema de Armas
U.P.E.: Missel Pequeno*, Pvs: 10, Dano: 4, Munição: 50/Sólido, Aquecimento: 10, Alcance: 700, Intervalo: 12 segundos.
U.P.D.: Lançador Granadas, Pvs: 35, Dano: 30, Munição: 12/Sólido, Aquecimento: 81, Alcance: 875, Intervalo: 20,5 segundos.
Cabeça: Radar, Visor Noturno, Bio-Sensor, Alcance: 79 kms, Intervalo: 2,3 segundos.
Torso: EO, Dano: 1, Munição: 150/Sólido, Aquecimento: 5, Alcance: 355, Intervalo: 1,7 segundos.
Braço E.: Espada Laser, Dano: 6, Aquecimento: 12, Descarga de Calor: 9.
Braço D.: Rifle, Dano: 7, Munição: 80/Sólido, Aquecimento: 11, Alcance: 450, Intervalo: 5,5 segundos.

Gaea Mirage Fuselagem: 50
Peso: 4371 Resfriamento: 5 Res. Aquecimento: 3
Manobrilidade: 3 Exceed Orbit: Não Blindagem: 5
S.C.P.: 3 Overbooster: Sim EMC: 4
S.C.S.: 4 S.C.M.: Padrão VS EMC: 5
Sistema de Armas
U.P.E.: Arma Linear, Dano: 9, Munição: 80/Sólido, Aquecimento: 14, Alcance: 524, Intervalo: 4,8 segundos.
U.P.D.: Missel Pequeno, Pvs: 10, Dano: 4, Munição: 50/Sólido, Aquecimento: 10, Alcance: 700, Intervalo: 12 segundos.
Cabeça: Radar, Mapa GPS, Visor Noturno, Alcance: 27 kms, Intervalo: 3,4 segundos.
Torso: EO, Dano: 5, Munição: 36/Energia, Aquecimento: 18, Alcance: 300, Intervalo: 11,5 segundos.
Braço E.: Espada Laser, Dano: 17, Aquecimento: 32, Descarga de Calor: 10.
Braço D.: Rifle, Dano: 7, Munição: 80/Sólido, Aquecimento: 11, Alcance: 450, Intervalo: 5,5 segundos.

Helios Victoria Fuselagem: 45
Peso: 4326 Resfriamento: 10 Res. Aquecimento: 4
Manobrilidade: 5 Exceed Orbit: Não Blindagem: 4
S.C.P.: 3 Overbooster: Sim EMC: 5
S.C.S.: 4 S.C.M.: Padrão VS EMC: 4
Sistema de Armas
U.P.E.:
U.P.D.: Radar, Pvs: 9, Bio-Sensor, Alcance:89 kms, Intervalo: 5 segundos.0
Cabeça: Radar, Mapa GPS, Visor Noturno, Bio-Sensor, Alcance: 76 kms, Intervalo: 5,6 segundos.
Torso: OB, Bônus: 9, Descarga de Calor: 5/turno.
Braço E.: Espada Laser, Dano: 9, Aquecimento: 15, Descarga de Calor: 5.
Braço D.: Rifle, Dano: 7, Munição: 80/Sólido, Aquecimento: 11, Alcance: 450, Intervalo: 5,5 segundos.

Essas foram as Acs adaptadas agora aqui vão algumas explicações sobre seus atributos ou características.
Fuselagem: pontos de vida de uma ac.
Resfriamento: quanto de aquecimento a ac diminui por turno.
Res.aquecimento: quanto a ac ignora por ataque.
Manobrilidade: quantidade de dados usado para fazer ataques, defesas e ações com uma ac.
Exceed Orbit: indica se a ac tem ou não um pod de ataque.
Blindagem: resistência a dano da ac.
S.C.P. (sistema de combate primário): usada as jogadas de combate corpo a corpo.
Overbooster: indica se a ac tem ou não o sistema de booster (nele mostra quanto ele recebe por turno e quanto de aquecimento ele dá).
EMC: sistema de detecção para ac.
S.C.S.: (sistema de combate secundário): usada as jogadas de combate a distância.
S.C.M.: sistema de mira da ac dependendo do sistema de mira ele pode receber bônus nas jogadas de ataque.
VS EMC: contra sistema da detecção para evitar que uma ac seja detectada.

Bem... por enquanto é isso mais para frente eu coloco o sistema de regras e as adaptações que eu fiz para o sistema storyteller para joga-lo e a ficha que é simples, mas prática.

O que temos para o próximo post...
Nesses últimos tempos andei vendo alguns blogs e sites em alguns deles encontrei uma coisa que me agradou muito o One page Dungeon (que pode ser encontrado aqui http://campaignwiki.org/wiki/DungeonMaps/One_Page_Dungeon_Contest). Sua idéia é bem simples construir uma masmorra em apenas uma página e como mestre e algumas vezes jogador de D&D 4E resolvi pegar essa idéia e fazer não só algumas masmorras mas também encontros com com esse molde para simplesmente o mestre pegar, imprimir e usa-lo. Então no meu próximo post colocarei o primeiro deles então até a próxima.

quinta-feira, 31 de março de 2011

Mechas e outros

Bem, bem eu falei que colocaria as minhas regras para mais um sistema D20, mas decidi colocar alguns mechas meus para um campanha relacionada.Quando terminar de colocar todos explicarei como funciona suas características. Todos eles são baseados no jogo Armored Core que na minha campanha chamo de Power Suits.

POWER SUITS

Selena Mirage Fuselagem: 80
Peso: 6802 Resfriamento: 6 Res. Aquecimento: 3
Manobrilidade: 2 Exceed Orbit: Sim Blindagem: 6
S.C.P.: 2 Overbooster: Não EMC: 4
S.C.S.: 3 S.C.M.: Padrão VS EMC: 3
Sistema de Armas
U.P.E.: Orbit Cannon*, Pvs: 37, Dano: 2, Munição: 22/Energia, Aquecimento: 14, Alcance: 420, Intervalo: 2,4 segundos.
U.P.D.: Orbit Cannon*
Cabeça: Radar, Mapa (GPS), Visor Noturno, Bio-Sensor, Sensor de Mísseis, Alcance: 26 kms, Intervalo: 7,1.
Torso: EO, Dano: 10, Munição: 12/Energia, Aquecimento: 34, Alcance: 360, Intervalo: 2,4 segundos.
Braço E.: Escudo, Blindagem: 12, Cobertura: 5, Pvs: 74.
Braço D.: Bazuca, Dano: 22, Munição: 20/Sólido, Aquecimento: 40, Alcance: 436, Intervalo: 9,3 segundos.

Atlas Mirage Fuselagem: 70
Peso: 5969 Resfriamento: 6 Res. Aquecimento: 4
Manobrilidade: 2 Exceed Orbit: Não Blindagem: 5
S.C.P.: 3 Overbooster: Sim EMC: 5
S.C.S.: 4 S.C.M.: Padrão VS EMC: 4
Sistema de Armas
U.P.E.: Missel Duplo*, Pvs: 15, Dano: 8, Munição: 60/2/Sólido, Aquecimento: 21, Alcance: 550, Intervalo: 11 segundos.
U.P.D.: Missel Duplo*.
Cabeça: Radar, Alcance: 39 kms, Intervalo: 6,4 segundos.
Torso: OB, Bônus: 8, Descarga de Calor: 5/turno.
Braço E.: Lança Granada (Rifle), Dano: 10, Munição: 24/Sólido, Aquecimento: 65, Alcance: 590, Intervalo: 9 segundos.
Braço D.: Rifle Laser, Dano: 14, Munição: 40/Energia, Aquecimento: 45, Alcance: 550, Intervalo: 7,2 segundos.

Cronus Mirage Fuselagem: 45
Peso: 4146 Resfriamento: 8 Res. Aquecimento: 4
Manobrilidade: 5 Exceed Orbit: Não Blindagem: 4
S.C.P.: 4 Overbooster: Sim EMC: 4
S.C.S.: 4 S.C.M.: Padrão VS EMC: 4
Sistema de Armas
Cabeça: Radar, Bio-Sensor, Alcance: 71 kms, Intervalo: 2,1.
Torso: OB, Bônus: 9, Descarga de Calor: 5/turno.
Braço E.: Espada Laser, Dano: 15, Aquecimento: 48, Descarga de Calor: 3.
Braço D.: Rifle Laser, Dano: 4, Munição: 68/Energia, Aquecimento: 14, Alcance: 520, Intervalo: 5,5 segundos.

Depois colocarei mais algumas ACs para o jogo e algumas explicações de características. Então até a próxima.

quinta-feira, 17 de março de 2011

Novas regras de combate para Storyteller

Bem...como eu disse antes a idéia do blog séria dar uma ajeitada em algumas regras de sistemas que eu acho muito bons mas tem defeitos que atrapalham muito. Nesta postagem vou colocar uma nova regra para combates em Storyteller por que eu acho péssimo no jogo você fazer quatro rolagens de dados para descobrir se acertou e quanto de dano causa.


Combate
Primeiro Estágio: Iniciativa
• Determine a iniciativa, Destreza ou Raciocínio + Prontidão. Os jogadores declaram suas ações do menor valor de iniciativa para o valor mais alto.
• Declare o uso de ações múltiplas (-2 na parada de dados para cada ação).
• Os jogadores com iniciativa mais alta agem primeiro.
Segundo Estágio: Ataque
• Para ataques desarmados em combate próximo, teste Força + Briga.
• Para ataques armados em combate próximo, teste Força + Armas Brancas.
• Para combate à distância com armas de fogo, teste Destreza + Armas de Fogo; com armas de arremesso, teste Destreza + Esportes.
• Um personagem pode mudar para uma ação defensiva (bloqueio, esquiva, aparar) a qualquer momento anterior à realização da ação declarada, desde que seja bem sucedido em um teste de Força de Vontade, ou gaste um ponto de Força de Vontade.
Terceiro Estágio: Defesa
• Determine a dificuldade para os ataques dependendo das ações defensivas que o alvo declarar usar.
• Para ataques desarmados em combate próximo, a dificuldade para um bloqueio é Vigor + Briga.
• Para ataques armados em combate próximo, a dificuldade para um aparar é Destreza + Armas Brancas e para uma esquiva Destreza + Esquiva.
• Para ataques armados em combate á distância, a dificuldade para uma esquiva é Destreza + Esquiva.
Quarto Estágio: Resolução
• Determine o efeito do ataque e o total de dano, cada sucesso adicional causa um ponto de dano na a jogada de ataque.
• Os alvos podem absorver o dano, se houver algum tipo de proteção.

Nessa nova idéia para o combate que estou sugerindo vocês podem ver que todo combate fica reduzido a UMA UNICA JOGADA simplificando e agilizando o combate.

Na próxima postagem vou ver se coloco minha idéia para jogar mechas com uma variação do sistema D20 que mistura o Fantasy RPG, Ação!!! e Star Wars SAGA. Então até a próxima!!!

Iniciando...

Logo de começo peço desculpa todos que lerem algo aqui (se e que alguém vai ler)pelo meu português que é horrível e pessímamente acentuado, mas vamos em frente e fazer o que tem gente que não é bom em matemática outros em português eu sou nos dois.

A idéia inicial era para esse blog ser sobre um sistema que eu criei que era baseado no The Figthing Engine pois esse foi o melhor sistema para artes marciais que eu vi que apesar de seus problemas (o sistema de perícias era estranho não existia regras para armas de fogo e o combate contra mais de oponente era muito complexo), mas perfeito para jogar Dragon Ball (as pessoas interessadas nesse sistema esse é o site http://sites.google.com/site/thefightengine/Home). No entanto desistir dele e deixei para lá essa idéia algum tempo depois entrei no projeto Fantasy RPG em que ajudei, mas as coisas estavam lentas por lá e nunca mais entrei fui atrás depois, mas não encontrei mais nada sobre ele.

Gosto muito de mexer com regras então resolvi transformar esse blog que estava parado a muito tempo (muito mesmo)em um blog para mostrar minhas "mexidas" nas regras de alguns jogos que eu acho muito bons, mas algumas de suas regras são estúpidas ou desnecessariamente complexas, de quebra colocar algumas adaptações minhas e quem sabe alguns reportes de aventuras que eu fizer bem no estilo Rolando 20.

Bem então até a próxima!!!