quinta-feira, 28 de julho de 2011

Zoids Parte 03

Bom dia leitores (se é que alguém lê isto ^^) depois de uma semana sem postar nada (terminar trabalhos da faculdade e terminar um artigo é um saco!!!). Desta vez voltei novamente com a adaptação de Zoids para vocês aqui estão mais dois o Brachios do império de zenebras e Stealth Viper da república de Helix.

Stealth Viper (10,000 $)
Tração: 26 (+8)
Controle: -2
Estrutura: 20
VS ECM: +8
ECM: +8
Fortitude: 16
Reflexos: 18
Iniciativa: +25
Proteção: PBásica: 1 / PEnergia: 0.
Pontos de Vida: 80
Pontos de Energia: 150
Dimensões: Comprimento ???m, Peso ???t, Velocidade ???Km/h.


Brachios (15,000 $)
Tração: 26 (+8)
Controle: -1
Estrutura: 33
VS ECM: +3
ECM: +3
Fortitude: 16
Reflexos: 16
Iniciativa: +11
Proteção: PBásica: 5 / PEnergia: 0.
Pontos de Vida: 132
Pontos de Energia: 200
Dimensões: Comprimento ???m, Peso ???t, Velocidade ???Km/h.

Bem... eu andei mexendo o aquela versão D20 do Fantasy RPG (que eu não sei oque aconteceu com o grupo) e coloquei ponto de magia, retirei pontos de magia, fiz um sistema de pontos para ações desisti deste sistema. Então recentemente descobri mais ou menos o porque de isso não está indo para frente... O sistema estava precisando de um cenário isso me ocorreu quando eu estava lendo algumas coisas sobre o Urban Arcana. Depois dessa "descoberta" resolvi mexer nele novamente é voltar mais "as antigas" mais 3.x, sistema venciano de magias e BBA, mas sem BBR (sempre achei isso um saco) depois de jogar um pouco mais Star Wars Saga me agradei de algumas coisas é que estou colocando também. Esperem então que em breve a Cidade de Arcana será um mini cenário (com o sistema) que estarei postando para vocês. Até a próxima.

sexta-feira, 15 de julho de 2011

PSU armas

Bem aqui estão as listas de armas para o PSU RPG. Alguns pode reclamar um pouco das mudanças que eu fiz nos Line Shields, mas achei que não iriam ficar tão roubados se eles fossem usados totalmente, mas isso foi uma escolha minha depois de uns testes posso fazer algumas alterações se for necessária. É isso por enquanto.


TABELA DE ARMAS
NOME MÃO DANO ALCANCE MUNIÇÃO TIPO CARACTERISTICA
Axe Duas Mãos 2d10 2 quadrados xxx Corte Critico Ampliado
Claw Uma Mão 2d6 1 quadrados xxx Corte Versátil
Crossbow Mão Inábil 3d4 10/20/40* 200 Energia xxx
Dagger Uma Mão 3d4 1 quadrado xxx Corte Versátil
Double Saber Duas Mãos 2d8/2d8 1 quadrado xxx Corte xxx
Grenade Launcher Duas Mãos Variável 20/40/80* Variável Variável Variável
Handgun Uma Mão 3d6 10/20/40* 100 Versátil
Knuckles Duas Mãos 2d6/2d6 1 quadrados xxx Contusão xxx
Laser Cannon Duas Mãos 3d12 25/50/100* 30 Energia xxx
Longbow Duas Mãos 3d10 20/40/80* 50 Energia Critico Ampliado
Machinegun Mão Inábil 2d4 10/20/40* 200 Energia xxx
RCMS Mão Inábil Variável 10 quadrado 100 Energia xxx
Rod Duas Mãos 1d8 2 quadrados 155 Contusão Receptáculo de Photon
Rifle Duas Mãos 3d8 15/30/60* 50 Energia Xxx
Saber Uma Mão 2d8 1 quadrados xxx Corte Versátil
Shotgun Duas Mãos 3d8 10/20/40* 50 Energia Ataque em Arco
Slicer Uma Mão 2d8 1 quadrado 100 Corte Slicer Shot
Spears Duas Mãos 2d8 2 quadrados xxx Perfuração Critico Ampliado
Sword Duas Mãos 2d10 2 quadrados xxx Corte Ataque em Arco
TCSM Mão Inábil Variável 10 quadrado 50 Variável xxx
Wand Uma Mão 1d6 1 quadrado 70 Contusão Receptáculo de Photon
* Os valores são referentes Curto/Médio/Longo.
** armas com valores de dano (xx/xx) são armas duplas ou são vendidas em par e fazem 2 ataques por turno sem penalidades.

Características das Armas

Ataque em arco: armas com está características corpo a corpo acertam dois alvos adjacentes ao alvo principal, se forem à distância têm um comprimento de 3 quadrados a partir do 3º quadrado de distância.

Critico ampliado: uma arma com essa característica tem uma margem de critico de 19/20.

Receptáculo de Photon: armas com essas características tem um tipo de “bateria” onde pode armazenar energia Photon para serem usadas nas Technicas.

Slicer Shot: um slicer além de ser usada em combate corpo a corpo pode disparar uma lâmina de energia Photon a até 10 quadrados de distância.

Versátil: uma arma com está característica e equilibrada o suficiente para ser usada uma em cada mão.

RCMS (short for ranged combat support machine): pequenos robôs autônomos usados para o suporte de combate a curta distância dependendo do RCMS eles podem fazer varios tipos de tiro. Ocupa Um Slot.

TCSM (short for TECHNIC combat support machine): geralmente são chamados de Madoogs ou Tech-Mags sendo pequenos robôs com AI limitado em formas engraçadinhas de animais. Um TCSM pode armazenar uma certa quantidade de magias para ser usada em combate ao comando do seu mestre. Ocupa Um Slot.



LINE SHIELD
NOME BÔNUS EM REFLEXOS SLOTS
Pequeno +2 1
Grande +5 3

Bônus em Reflexos: esse bônus é considerado um de esquiva é só é aplicado quando o personagem apenas em uma Defesa Total.
Slots: Os Slots de um Line Shield são geralmente usados para armazenar SVU, RCMS e TCSMs.

Bem... no próximo post eu colocarei as três classes principais o Hunter, Ranger e Force então até a próxima.

sexta-feira, 8 de julho de 2011

Phantasy Star Universe RPG

Como quase esto de férias da faculdade comecei a faz ou melhor refzer minha adaptação do PSU para aquele sistema meu que cometei antes agora vou colocar aqui a primeira parte dele (e tamb´me para não perder novamente está bosta).

Vamos começar desta vez pelas raças do mundo.

BEAST
Beasts são uma raça de seres geneticamente modificados com grande força física e resistência para o trabalho pesado de Moatoob.

Descrição Física: Basicamente, um beasts e assemelha aos humanos e newmans. A principal diferença está em seus rostos, que parecem ligeiramente semelhante ao de um animal; surpreendente dada a sua natureza selvagem. Beast têm nariz curto com as extremidades redondas, lábios parecido com os humanos ou animais e suas orelhas têm são como de animais. Os cabelos nos homens tendem a ser curtos e nas mulheres longos.

Mundos Natais: Moatoob.

TRAÇOS DA ESPÉCIE BEAST
Beast dividem os seguintes traços de espécie:

Modificadores de Habilidade: +2 de Força e +2 de Constituição ou Destreza.

Tamanho Médio: Como criaturas Médias, Beast não possuem bônus ou penalidades devido ao tamanho.

Velocidade: A velocidade básica de um Humano e de 6 quadrados.

Bônus em Perícia: Beasts recebem um bônus de +2 nas perícias Atletismo e Sobrevivência.

Nanoblast (Ext): Beasts podem se transformar temporariamente em uma forma mais bestial, melhorando suas habilidades em combate. A forma guerreira de um beast emana uma aura que define os poderes básicos de um nanoblast. São eles:

• Vande Val (azul): o beast fica imune a ataques físicos.
• Adaka Val (vermelho): o beast tem seus danos físicos aumentado.
• Boggo Val (roxo): o beast recebe resistência a dano.
• Zeed Val (amarelo): o beast recebe um bônus na iniciativa e na Defesa Reflexos.

Durante um Nanoblast um beast:

• Todo e qualquer equipamento que ele vista e destruído ao assumir a forma guerreira.
• Não pode usar itens ou armas de qualquer tipo.
• São imunes as magias Jellen, Zalure, Zoldeel e a efeitos de queimaduras, congelamento, paralisia, silêncio, confusão, envenenamento e sono.
• São imunes aos efeitos secundários de magias de dano, mas não a efeitos secundários de Traps.

Linguagem: Básico e Mootabiano.

CAST
Casts são andróides os únicos capazes de usar armas SUV. Os Casts não são a espécie em maior quantidade em qualquer um dos planetas, que não seja Parum onde eles compõem a maioria do governo. Eles também por ser uma espécie onde cada indivíduo e construído usam peças em vez de roupas para a estética, podendo usar acessórios de cabelo quando se utiliza uma cabeça humanóide com o cabelo.

Descrição Física: Casts podem ter a forma de robô ou parecer muito com um humano. Dependendo de qual estilo é escolhido certas partes ou equipamentos podem ou não ser usado. Mesmo podendo trocar sua aparência corporal um Cast gosta de manter características para ser identificado por todos quem ele conhece.

Mundos Natais: Parum.

TRAÇOS DA ESPÉCIE CAST
Cast dividem os seguintes traços de espécie:

Modificadores de Habilidade: +2 de Destreza e +2 de Força ou Sabedoria.

Tamanho Médio: Como criaturas Médias, Cast não possuem bônus ou penalidades devido ao tamanho, no entanto por causa da sua estrutura metálica os casts pesam x3 vezes mais que um humano de mesmo tamanho.

Velocidade: A velocidade básica de um Cast e de 6 quadrados.

Bônus em Perícia: Casts recebem um bônus de +2 nas perícias Computador e Mecânica.

SVU (Ext): Armas SUV são armas exclusivas para casts. Durante a batalha, um cast pode usar os sistemas de satélites para convocar grandes e poderosas armas que eles não podem se armazenar com ele. Essas armas causam 1d6 de dano para cada dois níveis que o cast sendo que seu dano inicial e de 5d6.

Os jogadores só podem usar armas SUV se estiverem equipados com um Line Shield que com um slot extra vazio.

Carga Ampliada: Um cast pode carregar até 4 vezes mais peso que um humano normal com mesma Força .

Vulnerável a Eletricidade: Quando cast recebe algum dano do tipo elétrico ele deve fazer um teste de Fortitude se falhar só pode fazer uma ação de ataque ou movimento por 1d4+2 turnos se o resultado for 1 ele fica paralisado por 1d4 turnos.

Inabilidade com Techinics: Qualquer cast que tente usar Techinica tem seu efeito mínimo.

Linguagem: Básico e Paruniano.

NEWMAN
Newmas são vistos como adeptos no uso de Techinicas, como resultado do aumento da sua maior capacidade mental devido à engenharia genética. No entanto, eles são a espécie, mais fraca fisicamente.

Descrição Física: Em aparência os newmans são muito semelhantes aos humanos. A única diferença notável é que newmans têm orelhas alongadas que podem ser levantadas três maneiras diferentes dentro de um raio de 90 graus.

Mundos Natais: Neudaiz.

TRAÇOS DA ESPÉCIE NEWMAN
Newmans dividem os seguintes traços de espécie:

Modificadores de Habilidade: +2 de Sabedoria e +2 de Destreza ou Carisma.

Tamanho Médio: Como criaturas Médias, Newmans não possuem bônus ou penalidades devido ao tamanho.

Velocidade: A velocidade básica de um Humano e de 6 quadrados.

Bônus em Perícia: Newmans recebem um bônus de +2 nas perícias Arcanismo e Usar Techinica.

Afinidade com Techinicas: Um Newman tem todas suas Techinicas com uma rolagem de dado aumentado em +1 por dado e o alcance e a área de suas magias aumenta em 25%.

Linguagem: Básico e Neudaiziano.

HUMANOS
Humanos são a raça natural do Sistema Gurhal e os criadores de outras raças - o Newmans (em uma tentativa de fazer uma mentalmente proficiente super-raça), Beasts (engenharia para o trabalho físico) e os Casts (criado para servir os humanos). Essas raças foram inicialmente oprimidas ou escravizadas por seres humanos, mas agora seres humanos co-existem de igual para igual com as outras raças. Os seres humanos são conhecidos por ser o “pau-para-toda-obra” do Sistema Gurhal, mas essa variedade os torna os “mestres em nada”.

Descrição Física: A cor da pele pode negra até o muito pálido, cabelo do preto ao loiro. Homens são normalmente mais altos e mais pesados que as mulheres.

Mundos Natais: Parum ou Guardian Colony.

TRAÇOS DA ESPÉCIE HUMANA
Humanos dividem os seguintes traços de espécie:

Modificadores de Habilidade: +2 em qualquer habilidade a sua escolha.

Tamanho Médio: Como criaturas Médias, Humanos não possuem bônus ou penalidades devido ao tamanho.

Velocidade: A velocidade básica de um Humano e de 6 quadrados.

Pericia Treinada Bônus: Humanos são versáteis e podem concluir diversas tarefas. Um personagem Humano escolhe uma pericia treinada adicional no 1º nível. A pericia deve ser escolhida da lista de pericias de classe do personagem.

Talento Bônus: Humanos recebem um talento bônus no 1o nível.

Linguagem: Básico.

Na próxima postagem vou colocar as três clsses basicas do PSU. Então até a próxima.

segunda-feira, 4 de julho de 2011

Zoids 02 Adaptação

Bem voltando a adaptação de Zoids estou colando desta vez o Command Wolf da república de Helix e Molga do Império de Zenebas. Para alguns que lerem essa adaptação é baseada no game do Zoids Legacy de GBA.

República de Helix

Command Wolf (25,000 $)

Tração: 26 (+8)
Controle: -2
Estrutura: 30
VS ECM: +9
ECM: +9
Fortitude: 19
Reflexos: 17
Iniciativa: +25
Proteção: PBásica: 5 / PEnergia: 0.
Pontos de Vida: 120
Pontos de Energia: 180
Dimensões: Comprimento 14,7m, Peso 45t, Velocidade 210Km/h.

Armas:
???
???
???

Command Wolf AC (modificação 8,000 $)

Tração: 26 (+8)
Controle: -2
Estrutura: 42
VS ECM: +8
ECM: +8
Fortitude: 25
Reflexos: 17
Iniciativa: +25
Proteção: PBásica: 6 / PEnergia: 0.
Pontos de Vida: 168
Pontos de Energia: 230
Dimensões: Comprimento 14,7m, Peso 66t, Velocidade 200Km/h.

Command Wolf IS (modificação 10,000 $)
Tração: 26 (+8)
Controle: -2
Estrutura: 45
VS ECM: +6
ECM: +6
Fortitude: 20
Reflexos: 17
Iniciativa: +20
Proteção: PBásica: 8 / PEnergia: 0.
Pontos de Vida: 180
Pontos de Energia: 250
Dimensões: Comprimento 14,7m, Peso 48t, Velocidade 200Km/h.

Império de Zenebas

Molga (6,000 $)
Tração: 18 (+4)
Controle: -1
Estrutura: 17
VS ECM: +2
ECM: +2
Fortitude: 12
Reflexos: 16
Iniciativa: +10
Proteção: PBásica: 8 / PEnergia: 0.
Pontos de Vida: 51
Pontos de Energia: 100
Dimensões: Comprimento ???m, Peso ???, Velocidade ???Km/h.


Cannory Molga (modificação 2,000 $)
Tração: 18 (+4)
Controle: -1
Estrutura: 17
VS ECM: +3
ECM: +3
Fortitude: 13
Reflexos: 16
Iniciativa: +10
Proteção: PBásica: 8 / PEnergia: 0.
Pontos de Vida: 51
Pontos de Energia: 150
Dimensões: Comprimento ???m, Peso ???, Velocidade ???Km/h.